Les caméras VLXT avec commande directe des objectifs autofocus pour les lentilles liquides ou avec monture EF intégrée pour les objectifs Canon EF offrent un maximum de flexibilité pour vos applications avec des distances de travail ou des conditions d’éclairage variables. Les caméras industrielles sont ainsi idéales pour des systèmes de traitement de l’image efficaces dans le domaine de la production en petites séries avec des lots de petite taille.
L’assistance Liquid Lens apporte des avantages particuliers dans les applications où les distances de l’objet par rapport à la caméra varient fréquemment. Les objectifs autofocus sont alimentés et contrôlés directement à partir de la connexion de la caméra, permettant ainsi une mise au point dynamique en quelques fractions de seconde, même en cas de grandes différences de distance de travail, et ce sans aucune transformation mécanique de l’optique. La conception du système est ainsi simplifiée et les différentes applications sont accélérées au sein d’une ligne de production.
Grâce à la monture EF intégrée, les objectifs Canon EF peuvent être réglés directement via le logiciel avec les caméras VLXT.EF pour pouvoir adapter la focalisation et le diaphragme de manière dynamique aux applications. On peut se passer totalement des accessoires externes et de leur câble. L’intégration est ainsi simplifiée, économique et anti panne. Les objectifs Canon EF haut de gamme et économiques fournissent des images contrastées avec une grande profondeur de champ. Les objectifs avancés disposant de moteurs ultrasoniques sont également pris en charge. Vous obtenez ainsi une focalisation précise, silencieuse et très rapide avec une grande fiabilité et une consommation énergétique réduite, afin de mettre en œuvre des applications de manière rentable et robuste.
Brochure – Caméras industrielles performantes
Flyer – Caméras LXT avec 10 GigE
Livre blanc – 10 GigE: La grande vitesse pour vos tâches du traitement d’image
Rapport d’utilisation – Les caméras industrielles optimisent les applications utilisant Shape-from-Shading